娱乐的定义-揭秘社会学家卢曼的娱乐概念:娱乐犹如戏剧,具有时间局限性

2024-05-10 09:47 来源:爱美欣 浏览量:

请享受这个时代。

——《时代周刊》(DIE ZEIT)

何为娱乐?如何解释现在娱乐似乎紧跟所有事物之后的现象——信息娱乐、教育娱乐、伺服娱乐、辩论娱乐、记录性娱乐?[1]是什么制造了娱乐越来越多的“混合模式”(Hybridformat)呢?如今被津津乐道的娱乐只是一个出于某种原因当下虽然意义非凡,但并不意味着由此会有完全新鲜事物诞生的早已为人熟知的现象吗?有一份调研如是写道:“人们可以随心所欲地曲解和解释:人类就是喜欢消遣——独自、和他人、消遣他人、消遣上帝和世界。他们十分醉心于惊险刺激的故事、五彩缤纷的图像、扣人心弦的音乐和各种形式的游戏——简单来说:他们醉心于交际的灯光(communication light),醉心于没有严苛的要求和规矩又无人强迫的参与。也许一直都是如此,可能还会继续如此,就像我们在获得快乐(Lustgewinn)和交际方面已被编好了程序。”[2]如今,娱乐的无处不在表明了这是平凡事件,不是什么罕见的、不曾有过的本有(Ereignis)吗?抑或给今天(Heute)打上标记或构成了今天的那些不同寻常的东西要出现了吗?“一切都是娱乐——当然啦。”[3]然而,事实并非这般“当然”。如今,一切都将成为娱乐,并不是理所应当的事。这是怎么回事?这与某种范式转变(Paradigmenwechsel)有关吗?

人们曾经多次尝试去定义娱乐。然而,娱乐现象看起来似乎在顽固地逃避被打上概念性的标记。这样一来,对于概念的确定,人们便无计可施。摆脱这一困境仅仅通过现象的历史化(Historisierung)是行不通的:“以历史性发展入手往往很有用,因为大多数情况下要比从定义入手更有启发性。娱乐就像其他众多的现象一样都开始于18世纪,因为从现代意义上所理解的工作与空闲时间(Freizeit)的区分也是在18世纪才形成。”[4]因此,贵族不需要娱乐,因为他们不从事常规工作。贵族们做的事情,如听音乐会或者看剧,“更像是集体活动而不是娱乐”。不做常规工作意味着:没有空闲时间。没有空闲时间意味着:没有娱乐。根据这一论点,娱乐就可以被定义为人们用来填充业余时间的活动。正是娱乐现象的这种含蓄定义构建了其自身所谓的历史事实性。矛盾的是,人们在使定义变得多此一举的历史化之前就去定义一种事物。娱乐一直存在,这种论点更令人信服,至少它不矛盾:“希腊人不仅会演剧,也会像珀涅罗珀(Penelope)的追求者那样用里拉琴来演奏地狱音乐;当奥德修斯(Odysseus)被海浪冲上沙滩时,娜乌西卡(Nausikaa)[01]正在高兴地和朋友们玩着球。中世纪的王室不仅捐赠修建修道院,也养活小丑。”[5]希腊人或罗马人不懂娱乐,这样的论断并无意义,因为当时工作与休闲之间并无分界。

娱乐的无处不在不能简单地归因于:空闲时间的不断增加以及娱乐随着空闲时间的增加变得越来越重要。今天的娱乐现象的特点在于它远远超越了空闲时间的现象。例如,寓教于乐原本与空闲时间并无关系。娱乐的无处不在表现为娱乐的绝对化,这恰恰消除了工作和空闲时间之间的界限。实验室娱乐(Labotainment)或神学娱乐(Theotainment)之类的新词或许也并不矛盾。道德也许可以称为通信娱乐(Allotainment)。一种偏好文化(Kultur der Neigung)就如此诞生了。将娱乐归于18世纪的历史并未完全切中当今娱乐现象的历史特征。

现在,人们经常指出娱乐是无处不在的:“描述奇特、定义模糊的‘娱乐’首先是一个中性和开放的概念。信息也可以具有娱乐性,还有知识、工作,乃至世界本身。”[6]世界本身具有怎样程度的娱乐性呢?这预示着会产生对世界或现实的新式理解吗?娱乐概念的描述或模糊是否会指向使娱乐绝对化的特殊本有(Ereignis)呢?如果工作本身不得不具有娱乐性,那么娱乐也就完全脱离了与历史上的、18世纪出现的空闲时间之间的关系。娱乐远不仅是打发空闲时间的活动。我们或许可以把它理解为认知性娱乐,这种知识与娱乐的混合式结合并不一定与空闲时间相关。确切地说,这种结合表达了一种对知识的完全不同的态度。认知性娱乐与受难性认知是对立的,这种认知出于自身目的被神话,即被神学化或目的化。

对于卢曼来说,娱乐也只不过是具有打发空闲时间功能的“现代休闲文化的组成部分”[7]。卢曼在定义娱乐时遵循的是戏剧的模式。娱乐犹如戏剧;就“插曲”而言,在戏剧一样的娱乐中所理解的实在性,是有时间局限性的:“这与向另一种生活方式过渡毫无关系。人们只是暂时这么做,并未放弃其他机会,或者并不能因此摆脱其他负担。……它[戏剧]每每都将自己标记为游戏;而当它突然变得严肃时,可能会随时崩塌。就如同猫跳上了棋盘。”[8]显然,卢曼也忽略了今天娱乐现象的新奇之处。娱乐已打破时间和功能上的局限性。它不再仅仅是“暂时性”的,而是变得似乎持续不断。也就是说,它看起来不仅涉及空闲时间,还涉及时间本身。所以猫和棋盘之间并无差异。猫自己沉迷在这游戏之中。也许,娱乐的绝对化在其无处不在的背后正缓慢进行。如此看来,娱乐并不只是一个插曲,而是要在这绝对化的过程中创造一种新的“生活方式”,一个新的世界及时间体验。

卢曼认为,系统借助二进制代码构建了它自己的现实性(Wirklichkeit)。例如,对科学系统来说,有决定性意义的就是去区分真实和不真实(wahr/unwahr)。二进制代码来决定,什么是现实的。新闻、广告以及娱乐都属于大众传媒系统,借助二进制代码,大众传媒系统在区分信息和非信息(Information/Nichtinformation)方面进行操作:“每个领域都会使用这种信息/非信息码,尽管执行方式不同,但是它们会根据选择信息的标准来加以区分。”[9]娱乐根据与新闻或广告不同的标准来选择信息。这种信息/非信息的二进制代码太普通、太模糊,所以不能使娱乐抑或大众传媒的特殊性得以凸显,因为卢曼认为,信息对于交际来说绝对是有决定性意义的。然而,信息并不是大众传媒的特点。所有的交际都以选择、传达和理解信息为前提。此外,娱乐作为大众传媒的一部分掌控着边缘化的此在。因此,卢曼无法理解或解释娱乐的无处不在,它让娱乐远远超出了大众传媒的范畴。

例如,卢曼将娱乐归为大众传媒系统,而教育娱乐(Edutainment)不仅仅局限在这种大众传媒系统。然而,教育娱乐原本属于教育系统。现在,娱乐似乎对接每个社会体系并对其进行相应的调整,以便这些体系形成自己的娱乐形式。恰恰是信息娱乐模糊了作为大众传媒的两个分支的新闻和娱乐之间的界限。卢曼的系统论无法理解那些混合模式。现在,娱乐突破了那种把它与新闻区别开来的“虚构的封闭性”。此外,所给定的可以显示出是娱乐还是游戏的“外边框”[10]并不总是清晰的。世界本身可能会变成棋盘。猫的跳跃可能也只是一着儿棋。“显示屏”的边框虽然将电影标记为娱乐,但它也把新闻囊括其中。外边框的一致性导致娱乐和新闻的混杂。娱乐在“真实的现实”和“虚构的现实”之间划分出的界限也越来越模糊。娱乐早已控制了“真实的现实”。娱乐已然改变了整个社会体系,但对自己的参与却故意没有做出标记。一个与世界共存的超系统似乎就这样建立起来。娱乐性/非娱乐性的二进制代码作为超系统的基础必须决定什么具有处世能力(weltf?hig),什么没有,即要决定什么是存在者。

娱乐升华成为一种新式范例,一种新式世界及存在的形式。为了存在,为了成为这个世界的一部分,就必须要有娱乐性。只有具有娱乐性的事物才是实在的抑或现实的(real oder wirklich)。卢曼的娱乐概念坚持认为虚构及真实的现实之间具有差异,这种差异现在已不再重要。现实本身似乎就是娱乐的结果。

娱乐的绝对化可能对于受难精神来说就是沉沦。然而,受难和娱乐归根结底是亲密无间的。目前的研究多次指出,二者之间隐含着趋同性。卡夫卡笔下的受难角色饥饿艺术家和享乐的动物虽然对存在和自由有着不同的理解,但却可以共居一笼,这绝非巧合。他们或许就是马戏团中的两个角色,始终可以轮番登场。

[1] Westerbarkey,Joachim:?Von allerley Kurzweyl oder vom wissenschaftlichen Umgang mit einem antiquierten Begriff?,in:ders.u.a.(Hg.):a/effektive Kommunikation.Unterhaltung und Werbung.Münster 2003,S.13–24,hier S.21.

[2] Ebd.,S.13.

[3] Vorderer,Peter:?Was wissen wir über Unterhaltung??,in:a/effektive Kommunikation,S.111–131,hier S.111.

[4] Westerbarkey:?Von allerley Kurzweyl?,S.13.

[01] 在《奥德赛》中,娜乌西卡对被海浪吹来的奥德修斯非常友好,甚至许愿下嫁于他。

[5] Thomas,Hans:?Was scheidet Unterhaltung von Information?,in:Bosshart,Louis/Hoffmann Riehm,Wolfgang (Hg.):Medienlust und Mediennutz.Unterhaltung als ?ffentliche Kommunikation.München 1994,S.62–80,hier S.71.

[6] Ebd.,S.70.

[7] Luhmann:Die Realit?t der Massenmedien,S.96.

[8] Ebd.,S.97.

[9] Ebd.,S.51.

[10] Ebd.,S.98.

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