他信力(游人说:不论玩家还是游戏人,我们正在摆脱游戏上的“他信力”)
2024-05-21 12:37 来源:爱美欣 浏览量:次
20年前,有限的经济能力和匮乏的游戏资源让外来游戏文化抢占先机。在随后的十几年里,我们仰望着任天堂;高呼着“暴雪出品,必属精品”;尽管我们在游戏上被区别对待,但说起游戏,我们却对海外游戏公司如数家珍。我们在游戏文化上逐渐形成了一股“他信力”。
如国内游戏的发展历程,伴随着80、90后的成长。但回忆起游戏史,我们似乎很难找到一个时间点,完全由国产游戏来承载。
盗版的童年
1983年由日本任天堂发售的FC红白机,先后在日本本土和除中国外的全球市场上累计销售超过6000万部。可这部被誉为“划时代的游戏机”,却在中国吃了闭门羹。
此时国内改革开放的春风已经吹遍了大地,但一款售价14800日元的FC红白机,在被关税加持之后也需要185元人民币,这相当于普通工人近三个月的工资。再加上一款正版游戏200-300元的售价,FC红白机最终没能席卷国内。
没有多少家庭能为游戏这样“奢侈”的用品买单。可这并未妨碍任天堂统治了我们的游戏童年,任天堂的美名以另一种形式在国内传播开来。
追求潮流、新鲜事物永远是很多人的天性,尤其是在娱乐方面,国内的电子游戏几乎是空白。于是小霸王便在版权意识淡薄、游戏产业还处在灰色地带的年代里应运而生。
由于价格亲民,游戏性能相同的小霸王通过山寨迅速占领了国内市场。仅用4年时间销售额突破15亿,但最终因为没有核心创造力,逐渐被VCD/DVD等电子产品取代。但在这样的盗版环境下,任天堂依旧间接的填满了很多人的童年。
小霸王的没落并没有使盗版游戏产业从此收手,看到商机的国内商家反而将盗版手艺发扬光大。盗版的FC游戏摇身一变,成了《300中文游戏》光盘,继续为FC游戏的传播散发着光和热。
随后,逐渐兴起的计算机也带动了PC游戏盗版产业链的发展。由于缺少游戏的购买途径和资金。盗版PC游戏光盘成为了很多游戏玩家的首选。
其中《诸神黄昏(洛基)》可谓是众多受害者之一,由于酷似暗黑系列游戏的设定和玩法,从而被国内盗版商家命名为《暗黑破坏神5·诸神黄昏》。暴雪至今也没有想到,自己花了十几年才发行到3的系列作品,会在十几年前被中国盗版传承到5。
对于国外的游戏厂商来说,当时的中国市场并没有在他们的计划之内,很多游戏都没有添加过简体中文。因此,盗版让国内不法商家牟利,免费宣传海外游戏,对盗版商家和海外游戏公司来说反而是个双赢的事情。
盗版成为了理所当然,我们可以在市面上的任何光盘商店,看到摆放在最显眼位置的盗版游戏光碟。可同样的事情放在国产游戏公司身上,却成为了灭顶之灾。
制作出《仙剑奇侠传3、4》两部优秀作品的上海软星,尽管收获了口碑和人气,却不得不因为猖獗的盗版游戏,让原本经费紧张的团队雪上加霜。最终上海软星团队解散,《仙剑奇侠传》系列虽由北京软星接手,但在很多玩家心中《仙剑奇侠传4》却已经成为了绝唱。
尽管《仙剑奇侠传》翻拍成电视剧后,广受好评,但是国产单机游戏却并未梅开二度。十几年来,小到手机游戏,大到主机3A,几乎没有国产单机的身影。但在国内单机游戏的圈子里,海外盗版资源依旧活跃。
在这盗版的童年里,超级玛丽家喻户晓,任天堂名扬天下。我们不会去深究盗版游戏的发行商,更不会记得曾经还有一批心怀梦想的国产游戏人。但很多玩家心里却已经悄然萌生出一种意识—对国产游戏的不自信。赔本成为很多游戏人对创作独立游戏的第一反应。
进口的青春
互联网兴起的岁月里,除了猫扑、天涯和QQ,另一种社交方式就是网络游戏。想起这个年代,很多人会感慨自己在《传奇》、《劲舞团》、《魔兽世界》、《冒险岛》这些游戏中度过的一段青葱岁月。通过互联网的传播,由游戏衍生出来的文化也在互联网上广为流传。
韩国游戏公司NEXON以Q版的游戏画风和童话般的游戏剧情设计,打造出了《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等极具识别度的网络游戏。一时间,带着NEXON公司游戏人物印花的商品随处可见。
而NEXON游戏的火热,盛大游戏却功不可没。通过代理《传奇》、《泡泡堂》、《冒险岛》等游戏,盛大游戏一跃而起。依靠《传奇》获得10万人同时在线,和独占68%游戏市场份额的傲人成绩,成为国内顶尖游戏公司之一。
暴雪游戏凭借《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》也在国内游戏市场上续写着魔兽历史。暴雪的魔兽系列游戏,拥有着非常庞大完整的世界观构造和剧情设计。领略游戏风采的玩家,都会为之触动。
“为了部落,为了联盟”,“兽人族永不为奴”,这些出自于魔兽的经典话语,浓缩着十多年来无数魔兽玩家的情怀。
而在同一时期的国产网游,几乎都在“史玉柱游戏理念”的带领下,积累了资本却输了口碑和底蕴。其中不乏腾讯自研的一系列QQ开头的网络游戏。
“游戏免费,道具收费”的理念确实行之有效,史玉柱通过《征途》一夜暴富,国产厂商纷纷效仿。游戏设计理念也从“如何创造快乐”变成了“如何刺激消费”。本质的改变带来了游戏设计的残缺,游戏剧情、游戏系统规划、游戏数值规划都经不起推敲。几乎没有一款国产网游,能够挺过3-5年。
《征途》带来的吸金热潮中,唯有《梦幻西游》却依靠着自己独具特色的经济系统撑着国产网游的门面。依靠着良好和持久的运营,2012年梦幻西游刷新同时在线记录人数:271万。
可比起依靠代理迅速起飞的腾讯游戏来说,又显得形单影只。同年的腾讯游戏《穿越火线》同时在线400万;《QQ飞车》、《地下城与勇士》也都同时在线300万人;《英雄联盟》也开始为自己的爆发蓄力。
而另一边的单机游戏,虽然国产二字几乎销声匿迹,但是依旧有人做着看似“双赢”的事情。3DM、游侠网等游戏门户网站,依靠单机游戏资源和汉化发展迅速。无数优秀的国外游戏也因此得以在国内推广。
在这游戏在国内发展的黄金时期,早已日趋成熟的海外游戏文化,以不同的方式不断地冲击着国内的游戏市场。与风格多样、玩法多元、文化迥异的海外游戏想比,刚刚起步便急于盈利的国产游戏就相形见绌了。
根深蒂固的他信力
在国内游戏市场发展的初期,优秀国产游戏的长期缺席,让玩家逐渐忘记和摒弃了国产游戏。玩家和游戏公司唯一达成一致的地方便在于:游戏还是外国的圆。
这样的思想带来的不自信,并不是简简单单的认为“国产游戏不行”这么简单。
- 抄袭变成理所当然
3G智能手机时代的来临,为无数游戏公司带来新的机遇。可奇怪的是,我们早已习惯了抄袭成性的国产游戏。《天天酷跑》、《节奏大师》、《球球大作战》等等,这些爆款手游无一例外的借鉴和挪用了国外的UI、玩法等游戏内容。
而《球球大作战》更是打着自主研发的旗号,大肆宣扬。并且在随后的几年里,举办了相关电竞赛事。Agar.io却始终作为一个网页游戏,最终无人问津。
这样的事情并未个例,而是当时行业风气下,司空见惯的事情。原创这样的事情,是外国人的,和我们无关,
- IP的枷锁
动漫和游戏总有的不可分割的渊源,从小受到《火影忍者》、《海贼王》这些日漫熏陶的一代人,面对日漫的情怀也是不言而喻。
和游戏市场一样,当时的国产甚至没有国漫一说,只能称之为动画片。而《喜羊羊与灰太狼》在观众心中的地位,就像是玩家眼中的《葫芦娃手游》,不堪入目。
卡牌手游的出现,为这些IP的游戏化提供了完美的载体。一时间,各类日漫的IP手游铺天盖地。
尽管很多游戏厂商,需要受到版权方的限制(游戏内容的设计、更新等,需要版权方的最终同意)。但能赚的盆满钵满,即使被带上枷锁,也无可厚非。
毕竟,换皮的游戏而已,这张皮不行就换一张皮,没有自己的设计,就不用害怕对开发人员自信心的打击。
- 移植的香饽饽
随着智能手机的不断革新,手游也成为了游戏市场最重要的一部分。然而纵观国内手游市场,除开换皮的卡牌游戏,似乎就只有不断地移植和代理了。
从2016至2019,APPstore免费游戏榜似乎一直都在被《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《和平精英(刺激战场)》、《跑跑卡丁车手游》等一类移植手游占领。
仅《绝地求生》的同品类移植手游就不下20款。而这一场斗争最终在腾讯的“正版授权”《和平精英》发布后,拉下帷幕。
如今的手游市场,靠着移植手游,似乎繁荣依旧。但好景能持续多久,前路依然不够明朗。
游戏文化的他信力
优秀的游戏靠代理、赚钱的游戏靠换皮。国产游戏的名头逐渐成为了“劣质”的代言词。国产游戏的发展依旧停留在了20世纪90年代的回忆里。
按照游戏的初衷,本应是能够带给玩家快乐,就是游戏的意义。但当这份快乐来自于抄袭、代理和换皮;玩家鄙夷着国产对海外游戏大加赞誉;以中国历史制作的《三国志》成为了日本游戏公司的系列佳作时。不论是玩家还是制作人,心里多少都会有些失落。
我们不禁疑问:难道中国人就做不出优秀的游戏么?
答案当然是:否。在这混乱不堪的国产游戏行业里,依旧有人在埋头做着属于我们自己的游戏。
寒冬带来的转折点
面对游戏行业逐渐激烈的竞争,和手游市场占有率的不断提升。越来越多的游戏公司开始了流水线式开发,仅仅通过IP包装,对爆款游戏进行换皮来轻松制作一款游戏。
仅2017年,版署发放的国产游戏版号就超过了1万,仅2018年1至3月份,版号发放数量就超过了2000。
然而通过拉低游戏尺度,换皮等方式制作的游戏,不仅毫无游戏特色和文化可言。更是成为了一些淫秽色情、赌博等违法信息的容纳所。在这样的大环境下,国家暂停了游戏版号的审批发放。并且开始对相关业务进行了为期9个月的整合。
没有版号,意味着游戏内不能存在任何形式的消费。游戏行业激烈竞争的混乱局面终于被强行按上了暂停键。在寒冬中打磨好自己的游戏,静等春天的到来,成了全国游戏公司唯一的出路。
重燃旧梦的蜡烛
对拥有文化底蕴的游戏公司来说,一年多的时间不过是自我的沉淀。但对于很多抱着捞快钱念头的游戏公司来说,不能盈利就意味着破产倒闭。仅2018年,全国注销、吊销的游戏公司达到了9705家。
没有了换皮游戏的搔首弄姿,角落里的独立游戏和单机游戏终于有了抛投露面的机会。新年伊始,《蜡烛人》登陆Steam平台,便获得了首页推荐和玩家的特别好评。
而其实早在2015年,《蜡烛人》游戏就入选了ID@Xbox计划,并在全球350多款独立游戏中脱颖而出,获得微软Xbox展台展示的机会。虽然在时隔近三年后才得以向国内玩家展示,但这星星之火,却点亮了国产游戏的曙光。
无独有偶,重庆团队制作的《波西亚时光》更是斩获2018年Indie Prize最佳亲子游戏奖项,再次向海外展现出了国产实力。不论是2018年1月的抢先体验版和2019年的正式版,都是在Steam上获得了玩家的特别好评。
冬夜里的点点星光
随后的日子里,腾讯的《尼山萨满》荣获IndieCade Festival美学创意奖,《太吾绘卷》、《中国式家长》、《古剑奇谭三》也都成为了这一年来,国产游戏的代表作。
看着活跃于屏幕的中国北方原始宗教文化;被融入进游戏非物质文化遗产-“皮影”;唤起我们无数学生时代共鸣的《中国式家长》;还有再次回归的传统武侠文化。国产游戏文化在这个寒冬里,在逆风成长。
尽管这些国产游戏,依然有着瑕疵(还处在开发阶段的《太吾绘卷》不论是游戏系统架构的规划,还是游戏玩法的关联性都不够成熟),但用心的作品总会得到包容和更多的期望。
《波西亚时光》让很多玩家不敢相信,国产游戏也能达到如此境地。《太吾绘卷》和《中国式家长》也在玩家的建议和鼓励下不断地完善。
正在摆脱的他信力
2019年的国内游戏市场,《王者荣耀》、《和平精英》依旧占据着手游榜单前列,《塞尔达·旷野之息》、《荒野大镖客2》、《GTA5》依旧是很多人心中的满分神作。但一部有一部国产游戏的问世,终究让带着中国特色文化的国产游戏,在游戏市场和玩家心中,有了自己的一席之地。
相比2018年国产游戏的节节开花,2019年的国产游戏市场显得略微的平淡。没有了现象级的国产游戏问世。但重燃斗志、跃跃欲试的游戏团队却不少。《隐形守护者》成为新年第一部在Steam上架便收获特别好评的国产游戏。
以二战时期的上海为背景,鲜有的互动式影像游戏,让玩家在强烈的代入感中一步步的领略复杂的人性。
年末的《斩妖Raksasi》,顶部视角的Roguelike游戏,硬核的操作和优秀的立绘让很多玩家开始了不眠不休的通关之路。剧情文案和游戏奖励规划依旧是最主要的槽点。
但同样是用心的作品,依旧值得玩家给他的特别好评。
素有“国产游戏之光”的陈星汉也携手网易游戏,将艺术级游戏《Sky光遇》带给了国内玩家。
除此之外,腾讯游戏学院-创意游戏合作计划,也在为国内优秀的游戏制作团队和游戏创意提供更好地平台。从技术、资金、发行、推广等方面,为优秀的国产游戏保驾护航。
百里有幸参加过几期GWB(腾讯创意游戏合作计划)的游戏品鉴会,《了不起的修仙模拟器》、《单程票》、《Prank Bros》、《神明在上》、《星海纷争》… 这些优秀的国产游戏正在汲取养分,蓄势待发。
也许再过三五年,我们就不在羡慕育碧的良心、暴雪曾经的精品还有任天堂的无与伦比。国产游戏的星海,已足够容纳我们的想象力。
结语
纵然,如今的国产游戏,微微闪烁的光芒下,斑驳依旧。但逐渐良性的游戏生态圈和不断完善的游戏相关体制,让我们看到了国产游戏,未来可期。
不论何年何月,总会有缺乏独立思想和创意的人,靠寄生和复刻来维持自己的存在。但真正的国产游戏,绝不再是米粒之光。日月之上,定会有一片璀璨星河。
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