女主播玩几何冲刺(【蝗家鉴赏团】凭本事听歌的游戏——《几何冲刺》评测)

2025年02月23日 来源:点击:

文丨拉面瓶salty@bigfun社区

游戏类型:音乐跑酷类游戏

平台:安卓/IOS/STEAM

制作公司:Robtop

团鉴简评:带感的音乐,炫酷的画面,变态的难度,虽然一个失误就会全部失败,但是玩起来就是爽。如果你想挑战一下自己的耐心,治疗一下自己的手残手贱,那就试试吧。


引言

这几天沉迷于发掘老游戏,偶然发现了这款开发者已经咕了一段时间更新的几何冲刺,再摸出来回味了一下,还是一样的酸爽。本着不能只有我一个人爽(受苦)的心态,我决定好好介绍一下这个游戏。

虽然在信息部分用了制作公司这个词,不过这款游戏实际上是由robtop一个人独立完成的独立游戏。Robtop模仿了一款名叫《The Impossible Game》的小游戏(从名字就看得出恶意),不过不同的是,他在原本的跳跃基础上加入了新的模式,并且设计上动作与音乐节奏对齐,因此算是类音乐游戏。在受到好评之后他便选择继续更新下去,直到2.11版本。我退坑的时候就已经有2.11版本了,而我今天翻出来他居然还在咕。但是没有关系,这游戏有关卡编辑器,而且游戏本身对于能合上电波的人来说,也绝对好玩。

加一点炫丽的色彩

这款游戏最吸引人的,首先就是其独特的美术风格了。游戏整体的配色大量使用明亮的纯色,关卡中的物体也大量使用了几何形状的纯色块。当然,说了这么多,其实用炫酷一词就可以概括。

【蝗家鉴赏团】凭本事听歌的游戏——《几何冲刺》评测

图 1游戏标题界面

当游戏难度逐渐上升的时候,整个画面也就更加丰富了起来,大量亮色的几何色块会让玩家一时眼花缭乱,玩的时候会更有视觉冲击性,当然,阅读难度也就更大,不过玩起来也就更加的爽快刺激。

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图 2游戏的后期关卡

游戏中还有自定义角色的功能,你可以装扮你的小方块,骷髅头、笑脸或是猫猫头,颜色也可以调整,这些内容可以通过商店解锁(通关可以获得货币)或者随着游戏进度解锁,搭配一个自己的小方块吧!

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图 3自定义你的方块

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图 4游戏中的商店

加一点带感的音乐

作为一款类音乐游戏,这款游戏的音乐品质当然不必多说。一般来说,音乐游戏要带给玩家演奏感或者爽快感,而这款游戏作为跑酷游戏,演奏感并不是很足,但是爽快感很不错。游戏的音乐大量选用电子乐,配合跑酷的节奏,玩起来非常的爽,而且和游戏的画面变化结合也很好,既然是凭本事听歌的游戏,那歌如果不好听,自然吸引不到人来挑战关卡,不是吗。

加一些有趣的玩法

游戏的操作非常简单,只有一个,那就是按屏幕,按屏幕就可以跳跃,不过在这个基础上,游戏还加入了许多额外玩法。除了最基本的方块,还有飞船、滚球、飞碟、箭头、机器人和蜘蛛,分别有不同的移动方式。以飞船为例,飞船的玩法类似于flappy bird,点击屏幕飞船就会上升,否则就会自然下落,以此躲避障碍。除此之外,游戏还有一些基础玩法的变化,比如说重力反转和分裂。在游玩的过程中必须集中注意力来处理不同类型的玩法和变化,这也让游戏本身充满刺激和乐趣,玩的时候有点像坐过山车,让人享受的就是那种刺激的感觉。

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图 5开始跳跃吧!

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图 6小飞船

再加一些难度……加多了

文章的一开头我就提到,这款游戏是模仿了一款名叫《The Impossible Game》的游戏,从游戏名就能看出恶意的游戏。几何冲刺加入了更丰富的玩法,更带劲的音乐,不过在难度方面,几何冲刺还是继承了令人抓狂的难度。游戏是没有容错率可言的,也就是“错一个就死”,一个失误就要重来。玩第一关的时候会觉得很简单,玩第二第三关会觉得温水煮青蛙水温合适,再往后,这款游戏就不是那么简单了。炫丽的画面能带来视觉刺激,同时也会让你的读谱没那么容易。除此之外,这款游戏不仅需要你“跳”,很多时候也需要你“不跳”,不然还是会一头撞在刺上。随着难度的进一步提高,重力的反转和游戏模式的增加也会带来不小的阻碍,而后面的很多关卡会进一步要求精细的操作和快速的反应。就跟一些音游一样,有的时候你会感叹有的关是不是人打的。游戏对于难度的表现采用了表情的方式,从一开始的大笑到后面的怒火中烧甚至恶魔脸,也可以看出作者的一丝恶趣味所在了。

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图 7看着就难

当然,如果希望能够看完完整的谱面,游戏也设计了练习模式,也就是一跳一存档,确保你可以通关,不过在练习模式是一个独立的bgm,也就是说,你要听歌,还是得凭本事打普通模式才可以。

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图 8框出来的就是练习模式开关

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图 9练习模式和普通模式有不同的进度条

虽然游戏的难度确实不小,但是总的来说也不至于到绝望的程度,不过会对玩家的口味有一定要求。如果有足够的耐性并且想挑战一下自己,这个游戏可能会比较合适,而不太希望一直碰壁的玩家可能就不太适合。不过就我个人看来,这种有难度的游戏虽然会有较多的挫败体验,但是通关的成就感和喜悦也是其他游戏不能比拟的,加上这款游戏的游玩体验也的确比较爽,所以站在个人的角度还是比较推荐一试的。

那就自己创作,或者玩别人的创作

虽然这作者的上次更新已经是2017年的事情了,但是一款拥有完善的关卡编辑器的游戏,是不愁没有人更新地图的。除了官服提供的一些关卡之外,在游戏中还可以游玩到海量的玩家创作关卡。其中不乏高质量的关卡。有的关卡做的变态难,而有的关卡则极具观赏性,总而言之,都会让你觉得这笔钱花的不亏。

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图 10游戏编辑器界面

实际上这款游戏一开始并不受人瞩目,作为一个完全由一个人开发的游戏,这款游戏自然得不到什么宣发曝光,但是凭借着玩家群体的创造和口碑发展出了一个不小的玩家社群,这可能就是玩家能参与创作的游戏的魅力。

该做一个总结了

和常规的音乐游戏比起来,这款游戏中操作和音乐的联系实际上并没有那么紧密,因此在分类上只能叫类音游。不过这款游戏和音游的一个痛点很吻合,那就是操作的爽快感,0失误的要求提升了游戏的难度也提升了通关后的成就感。在视觉和听觉的双重刺激下挑战难关,并且在其中获得通关的成就感,在我看来是这款游戏的最大乐趣所在。

当然,这款游戏的另一个魅力是它的可塑性。当作者刚刚发布这个游戏的时候,其实并没有多少人关注这个游戏,但是随着创作者团体的逐渐增加,这款游戏也慢慢进入了一些玩家的视野,有优秀的玩家关卡可以尝鲜,也正是这款游戏的生命力所在,也是一个玩家编辑器正面影响的绝佳例子。在多种多样的关卡中痛并快乐着,也是一种很不错的体验,不是吗?

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